Πιθανότατα έχετε δει αυτά τα διαδραστικά δάπεδα σε εμπορικά κέντρα ή πάρκα ψυχαγωγίας όπου μπορείτε να «παίξετε» μαζί τους: όταν πατάτε πάνω τους, σχηματίζονται κυματισμοί στο νερό και τα ψάρια κολυμπούν μακριά. ή μπορείτε να κλωτσήσετε μια εικονική μπάλα ποδοσφαίρου με τα πόδια σας.
Αυτά τα εφέ φαίνονται απίστευτα μαγικά, κάνοντάς σας να αναρωτιέστε: Πώς είναι δυνατόν αυτό; Πώς το σύστημα γνωρίζει την ακριβή μου τοποθεσία και τις κινήσεις μου τόσο με ακρίβεια;Στην πραγματικότητα, η αρχή πίσω από αυτό είναι αρκετά απλή. Ολόκληρο το σύστημα αποτελείται από τρία βασικά εξαρτήματα εγκατεστημένα στην οροφή, τα οποία συνεργάζονται σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες για να δημιουργήσουν τα διαδραστικά εφέ που βλέπουμε.
Μέσα σε ένα διακριτικό κουτί τοποθετημένο στην οροφή βρίσκεται ό,τι χρειάζεται για την επίτευξη των διαδραστικών εφέ.
Αυτό είναι το πιο εύκολο εξάρτημα στην κατανόηση. Η λειτουργία του είναι να προβάλλει μια καθαρή, φωτεινή εικόνα στο έδαφος. Όλα τα οπτικά εφέ του παιχνιδιού που βλέπουμε, όπως η δεξαμενή, το γήπεδο ποδοσφαίρου και τα πλήκτρα πιάνου, προβάλλονται από αυτήν τη συσκευή. Για να διασφαλιστεί ότι η εικόνα παραμένει ορατή σε καλά φωτισμένα περιβάλλοντα, οι προβολείς εδάφους είναι συνήθως υψηλής ποιότητας.
Αυτό είναι ο πυρήνας ολόκληρου του συστήματος και το κλειδί για την επίτευξη της «αλληλεπίδρασης». Η κύρια λειτουργία του είναι να παρακολουθεί όλες τις κινήσεις που συμβαίνουν στο έδαφος σε πραγματικό χρόνο.
Η αρχή λειτουργίας του μπορεί να γίνει κατανοητή ως ένας εξαιρετικά προηγμένος «αισθητήρας κίνησης».
Ο υπολογιστής χρησιμεύει ως ο «εγκέφαλος» και το «κέντρο διοίκησης» ολόκληρου του συστήματος. Είναι συνδεδεμένος με τον προβολέα και τους αισθητήρες μέσω καλωδίων δεδομένων και είναι υπεύθυνος για την επεξεργασία όλων των πληροφοριών και τη λήψη αποφάσεων.
Τώρα που κατανοούμε τα τρία βασικά εξαρτήματα, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς συνεργάζονται για να ολοκληρώσουν μια αλληλεπίδραση. Ολόκληρη η διαδικασία μπορεί να απλοποιηθεί σε τρία κύρια βήματα:
Όταν εισέρχεστε στη διαδραστική περιοχή και τα πόδια σας αγγίζουν το έδαφος, έχετε διακόψει το αόρατο «πλέγμα φωτός». Οι αισθητήρες «ανιχνεύουν» αμέσως αυτή τη δράση και καταγράφουν την ακριβή θέση των ποδιών σας με τη μορφή ψηφιακών σημάτων για έλεγχο.
Οι αισθητήρες μεταδίδουν τα σήματα θέσης που έχουν καταγραφεί στον υπολογιστή με αστραπιαία ταχύτητα. Μετά τη λήψη των σημάτων, ο υπολογιστής τα αντιστοιχίζει αμέσως με το πρόγραμμα του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, εάν το τρέχον παιχνίδι είναι ποδόσφαιρο, οι κανόνες του προγράμματος του υπολογιστή αναφέρουν: «Εάν ανιχνευθεί μια κίνηση κλωτσήματος σε αυτή τη θέση, υπολογίστε την τροχιά της μπάλας ποδοσφαίρου αφού κλωτσηθεί». Ο υπολογιστής ολοκληρώνει αυτόν τον υπολογισμό σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου.
Αφού ο υπολογιστής ολοκληρώσει τον υπολογισμό, στέλνει αμέσως τη νέα εικόνα—ένα κινούμενο σχέδιο της μπάλας ποδοσφαίρου που πετάει έξω—στον προβολέα. Ο προβολέας λαμβάνει την οδηγία και προβάλλει αυτή τη νέα εικόνα στο έδαφος κάθε δευτερόλεπτο χωρίς αποτυχία.
Τελικό αποτέλεσμα:
Από την οπτική σας γωνία, όταν κλωτσάτε την εικονική μπάλα ποδοσφαίρου με το πόδι σας, η μπάλα σηκώνεται και «κλωτσάται» στον αέρα.
Ολόκληρη η διαδικασία «βλέποντας τη δράση → αποφασίζοντας για μια απάντηση → σχεδιάζοντας την εικόνα» αποτελείται από τρία βήματα, αλλά συμβαίνει με μια ταχύτητα που ξεπερνά τη φαντασία.
Αυτή η ολόκληρη διαδικασία μπορεί να συμβεί σε έναν βρόχο 30 έως 60 φορές εντός του συμμετέχοντα.
Επειδή συμβαίνει τόσο γρήγορα, ο εγκέφαλός μας δεν μπορεί να αντιληφθεί καμία καθυστέρηση στην ενδιάμεση ταχύτητα. Επομένως, βιώνουμε ένα άμεσο, φευγαλέο και φαινομενικά πραγματικό διαδραστικό εφέ. Αυτή είναι η αλήθεια πίσω από τη «μαγεία».
Τώρα, θα πρέπει να έχετε μια πλήρη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας της διαδραστικής προβολής δαπέδου.
Δεν είναι μυστηριώδες. Με απλά λόγια, οι αισθητήρες στην οροφή «ανιχνεύουν» τις κινήσεις σας, ένας υπολογιστής «αποφασίζει» τι πρέπει να συμβεί και ένας προβολέας «σχεδιάζει» την απόκριση στο πάτωμα. Όλα αυτά συμβαίνουν σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες, δημιουργώντας μια αισθητή διαδραστική εμπειρία.
Πιθανότατα έχετε δει αυτά τα διαδραστικά δάπεδα σε εμπορικά κέντρα ή πάρκα ψυχαγωγίας όπου μπορείτε να «παίξετε» μαζί τους: όταν πατάτε πάνω τους, σχηματίζονται κυματισμοί στο νερό και τα ψάρια κολυμπούν μακριά. ή μπορείτε να κλωτσήσετε μια εικονική μπάλα ποδοσφαίρου με τα πόδια σας.
Αυτά τα εφέ φαίνονται απίστευτα μαγικά, κάνοντάς σας να αναρωτιέστε: Πώς είναι δυνατόν αυτό; Πώς το σύστημα γνωρίζει την ακριβή μου τοποθεσία και τις κινήσεις μου τόσο με ακρίβεια;Στην πραγματικότητα, η αρχή πίσω από αυτό είναι αρκετά απλή. Ολόκληρο το σύστημα αποτελείται από τρία βασικά εξαρτήματα εγκατεστημένα στην οροφή, τα οποία συνεργάζονται σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες για να δημιουργήσουν τα διαδραστικά εφέ που βλέπουμε.
Μέσα σε ένα διακριτικό κουτί τοποθετημένο στην οροφή βρίσκεται ό,τι χρειάζεται για την επίτευξη των διαδραστικών εφέ.
Αυτό είναι το πιο εύκολο εξάρτημα στην κατανόηση. Η λειτουργία του είναι να προβάλλει μια καθαρή, φωτεινή εικόνα στο έδαφος. Όλα τα οπτικά εφέ του παιχνιδιού που βλέπουμε, όπως η δεξαμενή, το γήπεδο ποδοσφαίρου και τα πλήκτρα πιάνου, προβάλλονται από αυτήν τη συσκευή. Για να διασφαλιστεί ότι η εικόνα παραμένει ορατή σε καλά φωτισμένα περιβάλλοντα, οι προβολείς εδάφους είναι συνήθως υψηλής ποιότητας.
Αυτό είναι ο πυρήνας ολόκληρου του συστήματος και το κλειδί για την επίτευξη της «αλληλεπίδρασης». Η κύρια λειτουργία του είναι να παρακολουθεί όλες τις κινήσεις που συμβαίνουν στο έδαφος σε πραγματικό χρόνο.
Η αρχή λειτουργίας του μπορεί να γίνει κατανοητή ως ένας εξαιρετικά προηγμένος «αισθητήρας κίνησης».
Ο υπολογιστής χρησιμεύει ως ο «εγκέφαλος» και το «κέντρο διοίκησης» ολόκληρου του συστήματος. Είναι συνδεδεμένος με τον προβολέα και τους αισθητήρες μέσω καλωδίων δεδομένων και είναι υπεύθυνος για την επεξεργασία όλων των πληροφοριών και τη λήψη αποφάσεων.
Τώρα που κατανοούμε τα τρία βασικά εξαρτήματα, ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς συνεργάζονται για να ολοκληρώσουν μια αλληλεπίδραση. Ολόκληρη η διαδικασία μπορεί να απλοποιηθεί σε τρία κύρια βήματα:
Όταν εισέρχεστε στη διαδραστική περιοχή και τα πόδια σας αγγίζουν το έδαφος, έχετε διακόψει το αόρατο «πλέγμα φωτός». Οι αισθητήρες «ανιχνεύουν» αμέσως αυτή τη δράση και καταγράφουν την ακριβή θέση των ποδιών σας με τη μορφή ψηφιακών σημάτων για έλεγχο.
Οι αισθητήρες μεταδίδουν τα σήματα θέσης που έχουν καταγραφεί στον υπολογιστή με αστραπιαία ταχύτητα. Μετά τη λήψη των σημάτων, ο υπολογιστής τα αντιστοιχίζει αμέσως με το πρόγραμμα του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, εάν το τρέχον παιχνίδι είναι ποδόσφαιρο, οι κανόνες του προγράμματος του υπολογιστή αναφέρουν: «Εάν ανιχνευθεί μια κίνηση κλωτσήματος σε αυτή τη θέση, υπολογίστε την τροχιά της μπάλας ποδοσφαίρου αφού κλωτσηθεί». Ο υπολογιστής ολοκληρώνει αυτόν τον υπολογισμό σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου.
Αφού ο υπολογιστής ολοκληρώσει τον υπολογισμό, στέλνει αμέσως τη νέα εικόνα—ένα κινούμενο σχέδιο της μπάλας ποδοσφαίρου που πετάει έξω—στον προβολέα. Ο προβολέας λαμβάνει την οδηγία και προβάλλει αυτή τη νέα εικόνα στο έδαφος κάθε δευτερόλεπτο χωρίς αποτυχία.
Τελικό αποτέλεσμα:
Από την οπτική σας γωνία, όταν κλωτσάτε την εικονική μπάλα ποδοσφαίρου με το πόδι σας, η μπάλα σηκώνεται και «κλωτσάται» στον αέρα.
Ολόκληρη η διαδικασία «βλέποντας τη δράση → αποφασίζοντας για μια απάντηση → σχεδιάζοντας την εικόνα» αποτελείται από τρία βήματα, αλλά συμβαίνει με μια ταχύτητα που ξεπερνά τη φαντασία.
Αυτή η ολόκληρη διαδικασία μπορεί να συμβεί σε έναν βρόχο 30 έως 60 φορές εντός του συμμετέχοντα.
Επειδή συμβαίνει τόσο γρήγορα, ο εγκέφαλός μας δεν μπορεί να αντιληφθεί καμία καθυστέρηση στην ενδιάμεση ταχύτητα. Επομένως, βιώνουμε ένα άμεσο, φευγαλέο και φαινομενικά πραγματικό διαδραστικό εφέ. Αυτή είναι η αλήθεια πίσω από τη «μαγεία».
Τώρα, θα πρέπει να έχετε μια πλήρη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας της διαδραστικής προβολής δαπέδου.
Δεν είναι μυστηριώδες. Με απλά λόγια, οι αισθητήρες στην οροφή «ανιχνεύουν» τις κινήσεις σας, ένας υπολογιστής «αποφασίζει» τι πρέπει να συμβεί και ένας προβολέας «σχεδιάζει» την απόκριση στο πάτωμα. Όλα αυτά συμβαίνουν σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες, δημιουργώντας μια αισθητή διαδραστική εμπειρία.