Φανταστείτε ένα παιδί με χαρά να σκαρφαλώνει στο έδαφος, τα πόδια τους δημιουργώντας κυματισμούς σε μια προβλεπόμενη, εικονική ήρεμη λίμνη. Φανταστείτε έναν αγοραστή που περπατάει μέσα από ένα αίθριο εμπορικών κέντρων με ένα μονοπάτι από αφρώδη Stardust πίσω τους. Ή ένας ασθενής σε κλινική αποκατάστασης που ακολουθεί τα λαμπερά αποτυπώματα στο πάτωμα για να επανεκπαιδεύσει τα βήματά του. Αυτό που μπορεί να πιστεύετε ότι είναι οι σκηνές ταινιών επιστημονικής φαντασίας, στην πραγματικότητα, οι πραγματικές πραγματικότητες που προκαλούνται από μια απίστευτη τεχνολογία: διαδραστική προβολή δαπέδου.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι ένας τύπος χωρικής επαυξημένης πραγματικότητας (SAR) και χαρτογράφησης προβολής, ώστε να είναι πιο τεχνικά ακριβής. Η τεχνολογία ενσωματώνει το CGI και το φυσικό περιβάλλον για να μετατρέψει οποιαδήποτε επιφάνεια - όπως ένα πάτωμα - σε ένα δυναμικά διαδραστικό μέσο, ανταποκρινόμενη στις κινήσεις και την κατοχή πραγματικών ανθρώπων.
Ως αποτέλεσμα, αυτή η τεχνολογία επανεξετάζει θεμελιωδώς την αλληλεπίδραση του ανθρώπου-υπολογιστή, την απελευθέρωση της ψηφιακής αλληλεπίδρασης από τα όρια των συσκευών μας και την ενσωμάτωσή της μέσα στον ιστό του περιβάλλοντος μας. Πρόκειται για μια ολοκληρωμένη, εύκολα ευανάγνωστη αναφορά σχετικά με τη διαδραστική προβολή δαπέδου. Αρχικά, θα το χωρίσουμε στις κύριες τεχνολογίες και τις λειτουργίες του και στη συνέχεια θα παράσχουμε ένα εκτεταμένο τοπίο του περιεχομένου παιχνιδιών και των τύπων περιπτώσεων χρήσης. Χρησιμοποιώντας την ανάλυση δεδομένων, θα βυθίσουμε τη μετασχηματιστική του επίδραση στις ζωτικές βιομηχανίες και θα ολοκληρώσουμε ένα playbook για άμεση εφαρμογή.
Αυτή η ενότητα μεθοδικά ξεδιπλώνεται το μυστήριο του διαδραστικού συστήματος προβολής δαπέδου, το στρώμα κατά στρώμα, ξεκινώντας από τα δομικά στοιχεία χαμηλού επιπέδου και τελειώνει με τις επιστημονικές αρχές υψηλού επιπέδου για το πώς λειτουργεί πραγματικά.
Ένα διαδραστικό σύστημα προβολής δαπέδου παρακολουθεί την κίνηση εδάφους και ανιχνεύει αλληλεπιδράσεις στο πάτωμα. Το χαριτωμένα σχεδιασμένο σύστημα του λειτουργεί σε αρμονία, με όλα τα εξαρτήματα να δουλεύουν μαζί σε ακριβή χρονική στιγμή.
Αυτή είναι η φυσική βάση του συστήματος, όπου κάθε κομμάτι αποτελεί θεμελιώδες μέρος του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί.
Μονάδα επεξεργασίας (ο εγκέφαλος):Συνήθως ένας υπολογιστής υψηλής απόδοσης ή ένας διακομιστής απόδοσης που εκτελεί το βασικό λογισμικό, επεξεργάζεται σήματα από τους αισθητήρες και δημιουργεί την οπτική έξοδο σε πραγματικό χρόνο.
Προβολέας (τα μάτια):Αυτό το μέρος λάμπει το διαδραστικό περιεχόμενο στο έδαφος. Υπάρχουν πολλές σημαντικές προδιαγραφές που επηρεάζουν άμεσα το τελικό αποτέλεσμα:
Φωτεινότητα (φωτεινότητα):Για φωτεινά εσωτερικά ή εξωτερικά περιβάλλοντα, θα χρειαστείτε έναν προβολέα υψηλού καλού (7000 ANSI Lumens ή μεγαλύτερο) για να είναι σαφής και εύκολη η εικόνα της εικόνας.
Υψηλή ανάλυση (HD):Ο υψηλός ορισμός (HD) είναι απαραίτητος για να διασφαλιστεί ότι οι προβάλλονται οι εικόνες θα είναι σαφείς, τραγανές και χωρίς εικονοστοιχεία.
Απόσταση:Το μέγεθος του προβολέα επιλέγεται με βάση το σενάριο προβολής. Οι προβολείς Ultra-Short-Throw χρησιμοποιούνται συχνά σε φορητές, κινητές μονάδες, ενώ οι εγκαταστάσεις σταθερής οροφής θα χρησιμοποιούν έναν τυπικό προβολέα μαζί με ένα "πρώτο καθρέφτη επιφάνειας" για να επιτύχει τη σωστή γωνία προβολής.
Αισθητήρας κίνησης (τα νεύρα):Αυτό καταγράφει τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με το σύστημα.
Υπερύροφο (IR) κάμερα παρακολούθησης / βάθους:Αυτή είναι η πιο κοινή τεχνολογία παρακολούθησης κίνησης που διατίθεται αυτές τις μέρες. Χρησιμοποιούνται διαφορετικές κάμερες βάθους, όπως το Kinect της Microsoft ή το Astra Pro της Microsoft.
LIDAR (ανίχνευση φωτός και κυμαίνεται):Μια πιο εξελιγμένη επιλογή, το Lidar χρησιμοποιεί ακτίνες υπερύθρων λέιζερ για να σαρώσει ολόκληρη την περιοχή και μετρά τον χρόνο επιστροφής μιας δέσμης που χτυπά ένα αντικείμενο. Αυτό επιτρέπει την ανίχνευση κίνησης εξαιρετικά υψηλής ακρίβειας με πολλά διαφορετικά σημεία, έτσι ώστε πολλοί χρήστες να μπορούν να το χρησιμοποιούν χωρίς να παρεμβαίνουν μεταξύ τους.
Υποστήριξη υποδομής:
Επιφάνεια προβολής:Μια καλή επιφάνεια θα είναι επίπεδη, επίπεδο και θα έχει υψηλή αντίθεση. Τα πιο βέλτιστα αποτελέσματα προέρχονται από ελαφριά, μη επεμβατικά υλικά, όπως δάπεδο βινυλίου υψηλής αντίθεσης ή ασφάλτου που υποβλήθηκε σε αγωγή. Το γρασίδι ή το κεκλιμένο έδαφος δεν είναι κατάλληλο για ανάπτυξη.
Σύστημα ήχου:Τα ενσωματωμένα ηχεία χρησιμοποιούνται για να παίξουν ήχους που ταιριάζουν με τα οπτικά εφέ, τα οποία βελτιώνουν την εντυπωσιακή εμπειρία.
Υπαίθριο περίβλημα:Ένα περίβλημα με βαθμολογία IP65 ή υψηλότερο περίβλημα έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τον εξοπλισμό για υπαίθριες εφαρμογές. Το περίβλημα πρέπει να είναι αεριζόμενο για να αποφευχθεί η υπερθέρμανση.
Εάν το υλικό είναι ο σκελετός του συστήματος, τότε το λογισμικό είναι η ψυχή του, ενορχηστρώνει όλα τα κομμάτια υλικού.
Διαδραστικός κινητήρας:Το βασικό λογισμικό του προβολέα διαθέτει έναν ολοκληρωμένο κινητήρα ανίχνευσης κίνησης που αναλύει τα δεδομένα αισθητήρων και συγχρονίζει με προβλεπόμενα οπτικά σε πραγματικό χρόνο για να δημιουργήσει μια διαδραστική εμπειρία.
Σύστημα βιβλιοθήκης και διαχείρισης περιεχομένου:Τα περισσότερα συστήματα περιλαμβάνουν γενικά μια ευρεία βιβλιοθήκη περιεχομένου (π.χ., με περισσότερα από 100 ή ακόμα και 350 παιχνίδια) και ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (CMS) για να επιλέγουν εύκολα, να χρονοτριβούν και να ελέγχουν το διαδραστικό περιεχόμενο.
Εργαλεία εξατομίκευσης:Πολλές πλατφόρμες παρέχουν εργαλεία εξατομίκευσης, όπως έναν επεξεργαστή παιχνιδιών ή κατασκευαστή σκηνών, επιτρέποντας στους χρήστες να αναπτύξουν μια προσαρμοσμένη εφαρμογή ή να προσαρμόσουν τις υπάρχουσες σκηνές, εισάγοντας τα δικά τους λογότυπα, εικόνες φόντου, βίντεο και ήχους χωρίς να χρειάζεται να γράφουν κώδικα.
Λειτουργικότητα σύννεφων:Τα περισσότερα σύγχρονα συστήματα επιτρέπουν τις απομακρυσμένες ενημερώσεις των αντιγράφων ασφαλείας περιεχομένου και δεδομένων μέσω του συγχρονισμού σύννεφων, γεγονός που μειώνει σημαντικά το βάρος της συντήρησης.
Η "μαγεία" της διαδραστικής προβολής δαπέδου βρίσκεται σε μια ροή εργασίας κλειστού βρόχου, υψηλής ταχύτητας, σε πραγματικό χρόνο:
Σύλληψη:Ένα βήμα ή ένα κύμα του χεριού στην αποτελεσματική περιοχή ενός αισθητήρα (κάμερα LIDAR ή IR) ανιχνεύεται.
Διαδικασία:Καθώς αισθάνεται η φυσική κίνηση, τα δεδομένα αυτά μεταφέρονται αμέσως στον υπολογιστή. Ο βασικός μηχανισμός λογισμικού εξετάζει αυτά τα δεδομένα και εξάγει βασικές πληροφορίες, όπως τύπο δράσης και συντεταγμένες.
Καθιστώ:Με βάση τις επεξεργασμένες πληροφορίες και ένα σύνολο καθορισμένων διαδραστικών λογικών, το λογισμικό δημιουργεί αβίαστα και μεταβάλλει οπτικά ή ηχητικά στοιχεία σε μια στιγμή. Για παράδειγμα, όταν το σύστημα αποφασίζει ότι το πόδι ενός χρήστη έχει αγγίξει μια προσομοιωμένη επιφάνεια νερού, το λογισμικό υπολογίζει στιγμιαία τη σχετική κυματομορφή νερού.
Επίδειξη:Ο υπολογιστής στέλνει την πρόσφατα δημιουργημένη οπτική εικόνα σε έναν προβολέα που θα εμφανιστεί στο πάτωμα και παίζει επίσης ήχους που ταιριάζουν χρησιμοποιώντας το σύστημα ήχου. Όλα αυτά γίνονται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, δημιουργώντας μια εμπειρία όπου η είσοδος του χρήστη και το αποτέλεσμα που παρέχεται από το σύστημα ταιριάζει τέλεια μαζί.
Για υγιείς επιστημονικούς λόγους, ο Lidar έχει πάρει το επίκεντρο ως τεχνολογία αισθητήρων επιλογής σε επαγγελματικές εφαρμογές. Το Lidar, σε αντίθεση με τους απλούς αισθητήρες IR ή τις κάμερες ενός σημείου, βασίζεται στην πυροδότηση μιας πυκνής, αόρατης μήτρας σημείων υπέρυθρης ακτινοβολίας στο διάστημα και με ακρίβεια τη μέτρηση του χρόνου που χρειάζεται για κάθε σημείο να χτυπήσει ένα αντικείμενο και να επιστρέψει (χρονική πτήση).
Αυτή η διαδικασία δημιουργεί έναν ακριβή χάρτη σύννεφων 3D σημείων 3D των αντικειμένων στο περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων ανθρώπων. Αυτό επιτρέπει την ταυτόχρονη ανίχνευση πολλαπλών ανεξάρτητων σημείων επαφής, επιτρέποντας τα ισχυρά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και τις συνεργατικές δραστηριότητες χωρίς τους χρήστες να παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Αυτή η ικανότητα είναι αυτό που κάνει ένα επαγγελματικό σύστημα, έναντι ενός παιχνιδιού, για χώρους που επικεντρώνονται στη συμμετοχή των ομάδων, όπως σχολεία, μουσεία και εγκαταστάσεις αποκατάστασης.
Η προβολή μιας ψηφιακής εικόνας ακριβώς σε μια αυθαίρετη επιφάνεια στον πραγματικό κόσμο είναι πολύ πιο περίπλοκη από ό, τι φαίνεται. Πρόκειται για ένα μη τετριμμένο επιστημονικό πρόβλημα που αποτελείται από δύο θεμελιώδη ζητήματα και οι λύσεις αποτελούν βασική μετρική για την τεχνική πολυπλοκότητα του συστήματος.
Γεωμετρική εγγραφή:
Η πρόκληση:Όταν ένας προβολέας προβάλλει μια εικόνα σε μη πλακάκια (π.χ. καμπύλη, γωνιακή) ή με υφή, η εικόνα είναι σοβαρά γεωμετρικά παραμορφωμένη. Η συμβατική "διόρθωση Keystone" είναι αναποτελεσματική για οθόνες σχήματος 3D.
Η λύση:Η γεωμετρική εγγραφή είναι η διαδικασία δημιουργίας ενός μαθηματικού μοντέλου που σχετίζεται με κάθε εικονοστοιχείο του προβολέα σε ένα σημείο συντεταγμένων (x, y, z) στην επιφάνεια του αντικειμένου. Ο τυπικός τρόπος για να γίνει αυτό είναι ένα σύστημα προβολής-κάμερας (σύστημα Procam). Εδώ, μια κάμερα καταγράφει ένα σύνολο μοτίβων βαθμονόμησης (π.χ. ένα σκακιέρα) από τον προβολέα. Το σύστημα υπολογίζει αυτόματα το εσωτερικό (π.χ. εστιακό μήκος) του προβολέα και τις εξωτερικές (θέσεις και προσανατολισμό σε σχέση με την επιφάνεια), εξετάζοντας τη στρέβλωση σε αυτά τα πρότυπα. Με αυτές τις παραμέτρους στο μυαλό, το λογισμικό μπορεί να "προ-παρακωλύει" την εικόνα εξόδου για να βεβαιωθεί ότι η τελική εικόνα που προβάλλεται στην ανομοιογενή επιφάνεια φαίνεται σωστή και αδιαμφισβήτητη. Αυτό είναι κρίσιμο για την οικοδόμηση ενός ρεαλιστικού περιβάλλοντος AR.
Ραδιομετρική αντιστάθμιση:
Το πρόβλημα:Το χρώμα της επιφάνειας προβολής και η υφή αναμειγνύονται με το προβλεπόμενο φως και αυτή η "μόλυνση" εκδηλώνεται στην προβλεπόμενη οπτική. Το κόκκινο φως, για παράδειγμα, δεν θα φανεί κόκκινο στο ανθρώπινο μάτι αν λάμπει σε ένα μπλε τοίχο. Ακόμα χειρότερα, το δυναμικό εύρος του προβολέα είναι τόσο χαμηλή που δεν μπορεί να προβάλει επαρκώς φωτεινό ή σκοτεινό φως για να προσφέρει επαρκή ακύρωση ορισμένων επιφανειακών χρωμάτων, με αποτέλεσμα την απώλεια επισημάνσεων/αποκοπής και ορισμένα εικαστικά αντικείμενα.
Η λύση:Παρόμοια με αυτό που μπορεί να γίνει με ένα σύστημα Procam, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ραδιομετρική αντιστάθμιση. Το σύστημα χαρακτηρίζει τις ιδιότητες αντανάκλασης και απορρόφησης φωτός της επιφάνειας προβολής, προβάλλοντας και καταγράφοντας έναν αριθμό χρωμάτων βάσης με τρόπο pixel-by-pixel. Στη συνέχεια, μια "εικόνα αντιστάθμισης" υπολογίζεται από το σύστημα. Εάν προβάλλεται αυτή η εικόνα αντιστάθμισης, το φως που μεταφέρει θα ακυρώσει τέλεια τις αρνητικές επιδράσεις του χρώματος και της υφής της επιφάνειας, καθιστώντας την τελική εικόνα που αντιλαμβάνεται ο παρατηρητής να φαίνεται αληθινή στα προβλεπόμενα χρώματα.
Τελευταίες τεχνικές:Μερικές νέες, πιο προηγμένες μέθοδοι ενσωματώνουν μοντέλα του "ανθρώπινου οπτικού συστήματος" (HVS). Αυτοί οι αλγόριθμοι έχουν σχεδιαστεί για να διορθώσουν πρώτα τις μετατοπίσεις της φωτεινότητας, αφού αυτό είναι το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο και αφήνει περισσότερο περιθώριο για σφάλματα σε λιγότερο κρίσιμα τμήματα της εικόνας, όπως η χρονιά. Αυτή η μέθοδος μειώνει τα ορατά τεχνουργήματα όσον αφορά την οπτική του προβολέα, το οποίο είναι απαραίτητο για τις οθόνες μάρκας υψηλής πιστότητας και τις εγκαταστάσεις τέχνης.
Εν ολίγοις, ένα εκλεπτυσμένο σύστημα προβολής διαδραστικού δαπέδου δεν μπορεί να βασιστεί στην απόδοση οποιουδήποτε συστατικού υλικού μόνο, αλλά είναι μόνο τόσο καλός όσο ο συνδυασμός σφιχτά ολοκληρωμένου υλικού και λογισμικού, βαθμονομημένο στο περιβάλλον με αλγόριθμους ακριβείας. Το εύρος της εφαρμογής αυτής της τεχνολογίας είναι άμεσα ανάλογη προς το βάθος της, από τη βασική ανίχνευση IR έως την περίπλοκη γεωμετρική και ραδιομετρική αντιστάθμιση που βασίζεται σε procam. Οι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων δεν πρέπει να επικεντρώνονται στον αριθμό των παιχνιδιών, αλλά μάλλον στην υποκείμενη τεχνολογία ανίχνευσης (π.χ. LIDAR για υποστήριξη πολλαπλών χρηστών) και αν το λογισμικό μπορεί να αντιμετωπίσει τις πραγματικές περιβαλλοντικές προκλήσεις. Αυτή είναι η πραγματική δοκιμή Litmus για το αν το σύστημα είναι ένα "παιχνίδι" ή ένα αληθινό επαγγελματικό "εργαλείο".
Αφού μάθει "πώς" το σύστημα λειτουργεί, αυτή η ενότητα μετακινείται σε "τι να απολαύσετε", παρουσιάζοντας το πλούσιο οικοσύστημα περιεχομένου που επιτρέπει η διαδραστική προβολή δαπέδου.
Μπορούμε να κατηγοριοποιήσουμε τα παιχνίδια με βάση την πρωταρχική πρόθεσή τους να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε συστηματικά τις εξαιρετικά μεγάλες βιβλιοθήκες περιεχομένου:
Εκπαιδευτικά παιχνίδια:Σχεδιασμένο για να διδάσκει έννοιες σε θέματα όπως τα μαθηματικά, η γλώσσα, η επιστήμη και η λογική μέσω μιας διασκεδαστικής μορφής "μάθησης-through-play".
Exergames:Ένας συνδυασμός "άσκησης" και "τυχερών παιχνιδιών". Αυτά τα παιχνίδια προωθούν τη σωματική άσκηση, τον συντονισμό και την καρδιαγγειακή ικανότητα, επειδή η δράση απαιτεί τρέξιμο, άλμα, stomping και άλλες κινήσεις πλήρους σώματος.
Ψυχαγωγία & τέχνη:Επικεντρώθηκε στην προσφορά καθαρής διασκέδασης, αισθητηριακής εξερεύνησης ή δημιουργικής έκφρασης. Μερικά από αυτά περιλαμβάνουν ψηφιακή ζωγραφική, διαδραστικά δάπεδα μουσικής (δηλαδή, γιγαντιαίο πιάνο) και φαινόμενα σωματιδίων που προκαλούν μυαλά.
Διαφημιστικά και επώνυμα παιχνίδια:Χρησιμοποιείται σε εμπορικά περιβάλλοντα για την προσέλκυση ανθρώπων, την ευαισθητοποίηση ενός προϊόντος ή την ενσωμάτωση μάρκετινγκ σε διασκέδαση για να στερεοποιήσει την ταυτότητα της μάρκας.
Αυτό που ακολουθεί είναι παραδείγματα παιχνιδιού αντιπροσωπευτικών τίτλων από κάθε κατηγορία.
Εκπαιδευτικός:
Διαδραστικό sandbox:Οι παίκτες καλύπτουν την πραγματική άμμο σε ένα sandbox, ενώ ένας προβολέας εκτοξεύει ζωντανά τοπογραφικά χαρακτηριστικά όπως γραμμές περιγράμματος, ποτάμια, λίμνες και ακόμη και ηφαιστειακές εκρήξεις ανιχνεύοντας το ύψος της άμμου. Παρέχει μια πρακτική εμπειρία μάθησης για τα παιδιά σχετικά με τη γεωγραφία και την οικολογία.
Math Race / Exation Solvers:Οι παίκτες πρέπει να τρέχουν ή να πηδούν στους αριθμούς ή τα σύμβολα που απαιτούνται για την επίλυση των μαθηματικών εξισώσεων που προβάλλονται στο πάτωμα, καθιστώντας αφηρημένα μαθηματικά ασκήσεις μια απτή και διασκεδαστική εμπειρία.
Exergames:
Εικονικά αθλήματα (ποδόσφαιρο, χόκεϊ):Ένας παίκτης κλωτσάει μια εικονική μπάλα ποδοσφαίρου ή ένα puck χόκεϊ με τα πόδια τους προς έναν προβλεπόμενο στόχο, επιτρέποντας τις προκλήσεις ενός παίκτη ή τους διαγωνισμούς δύο παικτών.
Zombots / Whack-a-Mole Variants:Ζόμπι ή παρόμοιοι θεματικοί χαρακτήρες εμφανίζονται σποραδικά στο πάτωμα και οι παίκτες στρέφονται πάνω τους για σημεία, δοκιμή αντίδρασης και σωματικού συντονισμού.
Ψυχαγωγία & τέχνη:
Διαδραστικό νερό / φύλλα:Ένα κλασικό αποτέλεσμα όπου οι κυματισμοί εικονικών νερού εμφανίζονται στο έδαφος όπου περνούν τα πόδια (ή διασκορπίζοντας ξηρά φύλλα στο έδαφος), δημιουργώντας μια απλή, διαλογιστική και καθολικά ελκυστική διαδραστική απόλαυση.
Disco Floor / Piano:Το πάτωμα αλλάζει σε ένα τεράστιο φωτεινό πάτωμα ή ένα πιάνο που κάνει σημειώσεις όταν παραιτηθεί. Τα λαμπρά χρώματα και οι όμορφοι ήχοι ενεργοποιούνται με κάθε βήμα.
Επώνυμο / διαφημιστικό:
Αλληλεπίδραση λογότυπου:Ένα λογότυπο της εταιρείας προβάλλεται στο πάτωμα. Υπάρχει ακόμη και η επιλογή να έχει το λογότυπο να σπάσει σαν γυαλί και στη συνέχεια να ταιριάζει απρόσκοπτα πίσω μετά από τους πελάτες να περάσει πάνω από αυτό, ή να απελευθερώσει αφρώδη σωματίδια, παρέχοντας μια αξέχαστη στιγμή μάρκας.
Ο παρακάτω πίνακας είναι μια εύκολη αναφορά για τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων (διαχειριστές σχολείων, επιμελητές μουσείων ή διαχειριστές μάρκετινγκ) για να βρουν το κατάλληλο περιεχόμενο με βάση τους στόχους τους. Αυτό είναι πολύ πιο χρήσιμο από μια μακρά λίστα παιχνιδιών, καθώς συγκρίνει άμεσα τις λειτουργίες παιχνιδιών με τα οφέλη των χρηστών.
Εδώ είναι όπου διερευνούμε το "γιατί" - η εφαρμογή της τεχνολογίας και των παιχνιδιών σε συγκεκριμένα, ποσοτικοποιήσιμα αποτελέσματα στον κόσμο και τους διάφορους τομείς του. Αυτή η ενότητα είναι το σημαντικότερο μέρος για να κερδίσει η αναφορά και να γνωρίζει το κοινό -στόχο την αξία του.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι μια ιδανική πλατφόρμα για τα παιδιά να ενσωματώσουν τη γνωστική, φυσική και κοινωνική-συναισθηματική μάθηση.
Γνωστική ενίσχυση:
Τα διαδραστικά παιχνίδια απαιτούν μεγάλη συγκέντρωση, η οποία με τη σειρά του βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν και να επεκτείνουν την προσοχή τους σε έναν κόσμο γεμάτο περισπασμούς.
Παίζοντας παιχνίδια μνήμης (όπου τα παιδιά υποχρεούνται να θυμούνται και να επαναλαμβάνουν μοτίβα ή ακολουθίες) βοηθούν στην ανάπτυξη βραχυπρόθεσμων και μνήμης εργασίας.
Λογικά παζλ και παρόμοιες προκλήσεις διδάσκουν την αναγνώριση προτύπων, την κριτική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων-τα οικονομικά της εκπαίδευσης με ατμό.
Ανάπτυξη φυσικής παιδείας (exergames):
Βοηθά τα παιδιά να μετατρέψουν ό, τι είναι κανονικά ακίνητος χρόνος οθόνης σε μια ενεργή, παρακινητική περίοδο άσκησης, πηδώντας και κινούμενα μέρη του σώματος με τρόπο που βελτιώνει τις ακαθάριστες κινητικές δεξιότητες, τον συντονισμό, την ισορροπία και την αντοχή.
Εκπαιδεύει επίσης το συντονισμό του χεριού-ματιών (ή μάλλον, τα πόδια-μάτι) και οι χρόνοι αντίδρασης, καθώς τα παιδιά πρέπει να ανταποκριθούν γρήγορα σε μεταβαλλόμενα οπτικά ερεθίσματα.
Κοινωνική-συναισθηματική ανάπτυξη:
Οι τρόποι παιχνιδιών για πολλούς παίκτες ενθαρρύνουν τις κοινωνικές δεξιότητες όπως η ομαδική εργασία, η συνεργασία, η επικοινωνία και η στροφή.
Μέσω της ολοκλήρωσης των προκλήσεων, τα παιδιά μπορούν να αναπτύξουν τις δεξιότητες για να εργαστούν για έναν κοινό στόχο, να ακούσουν τις προτάσεις του άλλου και να διαπραγματευτούν μεθόδους.
Η τεχνολογία διαδραστικής προβολής θεωρείται ένα εξαιρετικά χρήσιμο βοηθητικό εργαλείο στην ιατρική αποκατάσταση, με εφαρμογές που υποστηρίζονται από ισχυρές επιστημονικές αποδείξεις και μελέτες περιπτώσεων.
Κλινικές εφαρμογές και μελέτες περιπτώσεων:
Αποκατάσταση δεξιοτήτων βηματισμού και κινητικών ικανοτήτων:Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται συχνά στην αποκατάσταση ατόμων με εγκεφαλικό επεισόδιο, MS, εγκεφαλική παράλυση ή σωματικές βλάβες. Οι έρευνες καταδεικνύουν ότι η ανατροφοδότηση που χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα που βασίζεται σε προβολές (όπως τα εικονικά αποτυπώματα που προβάλλονται στο έδαφος) είναι ανώτερη από την παρακολούθηση των ανατροφοδοτήσεων. Το πρωταρχικό όφελος του είναι ότι ευθυγραμμίζει χωρικά το οπτικό συμβόλαιο με την πραγματική φυσική κίνηση του ασθενούς, η οποία επιτρέπει μια δραματική αύξηση του "συντονισμού των ποδιών".
Gamified Therapy (exergames):Η μορφή Gamified οδηγεί σε πολύ μεγαλύτερο κίνητρο και προσκόλληση των ασθενών σε επαναλαμβανόμενες ασκήσεις αποκατάστασης. Τα συστήματα επόμενου επιπέδου εφαρμόζουν αλγόριθμους "δυναμικής δυσκολίας" (DDA) που προσαρμόζουν αυτόματα τη δυσκολία του παιχνιδιού με βάση τη συνεχιζόμενη απόδοση του ασθενούς, επιτρέποντας ένα μοναδικά προσαρμοσμένο σχέδιο θεραπείας. Αυτό είναι σημαντικό επειδή κάθε ασθενής έχει μια ατομική πορεία προς την ανάκαμψη.
Γνωστική και νευρο-αποκατάσταση:Για ασθενείς με άνοια, γνωστική παρακμή ή εγκεφαλικές βλάβες, η διαδραστική εργασία μπορεί να διεγείρει τα περισσότερα μέρη του εγκεφάλου, καθιστώντας χρήσιμο για τη βελτίωση της μνήμης, της προσοχής και των εκτελεστικών λειτουργιών.
Αισθητηριακή και γνωστική φροντίδα:
Για τα άτομα στο αυτιστικό φάσμα ή με αισθητηριακές διαταραχές επεξεργασίας, η τεχνολογία μπορεί να παρέχει μια ελεγχόμενη, εντυπωσιακή πολυπαραγοντική εμπειρία που ρυθμίζει την ανταπόκριση στα αισθητήρια ερεθίσματα και επιτυγχάνει συναισθηματική ρύθμιση.
Η φύση της μη επαφής καθιστά έναν βολικό τρόπο αλληλεπίδρασης για τους χρήστες που μπορεί να μην θέλουν να αγγίξουν.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου αλλάζει την αλληλεπίδραση με εμπορικούς και δημόσιους χώρους, φέρνοντας ένα νέο επίπεδο αξίας.
Λιανικά και εμπορικά πλεονεκτήματα:
Προσέλκυση κυκλοφορίας ποδιών:Οι διαδραστικές εγκαταστάσεις μπορούν να χρησιμεύσουν ως έλξη των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης για να φέρουν τους καταναλωτές σε ένα κατάστημα ή εμπορικό κέντρο.
Αύξηση του χρόνου παραμονής και της δέσμευσης:Με την αλλαγή των παθητικών περιοχών, όπως οι διαβάσεις σε ενεργειακά περιβάλλοντα, οι οργανισμοί μπορούν να αναγκάσουν τους πελάτες να παραμείνουν περισσότερο. Μία μελέτη περίπτωσης δείχνει ένα εμπορικό κέντρο που βασίζεται στο Ντουμπάι, το οποίο παρουσίασε αύξηση κατά 37% του μέσου χρόνου παραμονής των πελατών μετά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού δαπέδου. Επιπλέον, η ενεργός συμμετοχή ενισχύει επίσης τη διατήρηση της μάρκας.
Μάρκα αφήγηση:Τα διαδραστικά δάπεδα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μιλήσουν σε μια ιστορία μάρκας με ζωντανές λεπτομέρειες, να κατευθύνουν τους πελάτες σε περιοχές προώθησης που χρησιμοποιούν λαμπερά μονοπάτια ή να δημιουργούν στιγμές που μπορούν εύκολα να πάνε ιογενή.
Εκσυγχρονισμός μουσεία:
Αυξημένη δέσμευση:Τα διαδραστικά εκθέματα δείχνουν ότι παρέχουν ένα πολύ υψηλότερο επίπεδο δέσμευσης μεταξύ των επισκεπτών, ιδιαίτερα των παιδιών και των οικογενειών. Τα διαδραστικά δάπεδα προκαλούν περισσότερη κοινωνική αλληλεπίδραση και συνεργασία και αυξάνουν την απόλαυση σε σύγκριση με τις παθητικές οθόνες.
Ενισχυμένη μάθηση:Οι διαδραστικές εγκαταστάσεις μπορούν να κάνουν τη διαδικασία μάθησης φυσική και συνεργατική, αυξάνοντας τη διατήρηση της γνώσης. Το Βρετανικό Μουσείο ανέφερε ότι ένα διαδραστικό δάπεδο χρονοδιάγραμμα βελτίωσε τη διατήρηση της ιστορικής γνώσης κατά 89%. Όταν οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν σε ένα περιβάλλον έκθεσης, μπορεί φυσικά να μιλήσουν για το περιεχόμενο της έκθεσης.
Ενίσχυση των αριθμών επισκεπτών:Η δύναμη αυτών των εκθέσεων για την εμπλοκή των ανθρώπων σε ένα βαθύ επίπεδο οδηγεί μια τεράστια ποσότητα επιστροφής επίσκεψης και πωλήσεων εισιτηρίων premium.
Διαδραστική τέχνη και τοποθέτηση:
Έχει τη δύναμη να μετατρέψει τις δημόσιες πλατείες, να οικοδομήσει λόμπι και να εκδηλώνεται χώρους σε ζωντανούς τοπικούς προορισμούς ορόσημο.
Αυτό κάνει το δρόμο για μαζικά δημόσια εικαστικά έργα όπου οι θεατές ενσωματώνονται στην τέχνη. Τα έργα του διεθνώς αναγνωρισμένου καλλιτέχνη Jen Lewin ("The Pool") και το Art Collective TeamLab είναι εξαιρετικά παραδείγματα.
Μια βασική διαδρομή μπορεί να εξαχθεί από αυτές τις εφαρμογές: Το εγγενές δυναμικό της τεχνολογίας διαδραστικής δαπέδου είναι η μετατροπή των εσωτερικών στόχων σε φυσικές, ελκυστικές και ενσωματωμένες εμπειρίες. Η τεχνολογία έχει μεταφράσει το στόχο του εκπαιδευτικού για "γνωστική ανάπτυξη" στο φυσικό παιχνίδι της "επίλυσης ενός μαθηματικού παζλ με το άλμα σε αριθμούς". Όταν ένας θεραπευτής στοχεύει για την "βελτίωση του βηματισμού", μετατρέπεται σε πρόκληση για να "βγει τα λαμπερά αποτυπώματα". Αυτό που ο έμπορος προβλέπει ως "εμπλοκή μάρκας" μετατρέπεται σε παιδική χαρά του "Περπάτημα στο λογότυπό μας για να το παρατηρήσουμε λάμψη". Σε όλα αυτά τα παραδείγματα, υπάρχει μια γέφυρα μεταξύ του αποτελέσματος και του τρόπου με τον οποίο γίνεται, με τη γέφυρα να είναι η τεχνολογία. Μόλις θέσουμε την τεχνολογία στη θέση του, η διαδικασία γίνεται πιο χωρίς τριβή, πιο δελεαστική και τελικά πιο επιτυχημένη. Έτσι, η επιτυχία μιας εγκατάστασης είναι λιγότερο για την ίδια την τεχνολογία και περισσότερο για το αν το περιεχόμενο δημιουργείται γύρω από έναν σαφή, καθορισμένο σκοπό.
Εδώ, ο αναγνώστης παρουσιάζεται με συμβουλές που μπορούν να μετατραπούν σε δράση, καθώς αυτή η ενότητα επικοινωνεί την πρακτική αξία που έχει να προσφέρει η έκθεση.
Ο σχολαστικός σχεδιασμός είναι απαραίτητος πριν από την επίσημη επένδυση κεφαλαίου.
Ορίστε τον σκοπό σας:Το πρώτο ερώτημα που πρέπει να απαντήσετε είναι το ζήτημα του σκοπού: για ποια είναι αυτή η εγκατάσταση; Εκπαιδεύετε, αντιμετωπίζετε, πωλείτε ή απλά διασκεδάζετε; Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση θα καθοδηγήσει κάθε απόφαση που έρχεται μετά από αυτήν.
Αξιολόγηση τοποθεσίας:
Φως περιβάλλοντος:Αυτό είναι το κλειδί για την επιτυχία. Ένα δωμάτιο γεμάτο με φυσικό φως κάνει έναν προβολέα υψηλού επιπέδου μια ρεαλιστική επιλογή, αλλιώς παίρνετε απλά μια ξεπλυμένη εικόνα. Αυτό πρέπει να γίνει σε μια τοποθεσία χωρίς άμεση αντανάκλαση.
Χώρος και επιφάνεια:Ο χώρος πρέπει να είναι επίπεδο και επίπεδο, με επιφάνεια υψηλής αντίθεσης για προβολή. Ανάλογα με το μέγεθος της περιοχής προβολής, ενδέχεται να χρειαστούν ξεχωριστοί προβολείς, πράγμα που τελικά σημαίνει τη χρήση εικόνων υψηλής ποιότητας και ανάμειξης ακμής για προβολή σε μεγάλη περιοχή.
Power & Network:Απαιτείται αξιόπιστη παροχή ρεύματος και συνδεσιμότητα Wi-Fi/Ethernet για τη διατήρηση του συστήματος και για την εξασφάλιση έγκαιρων ενημερώσεων περιεχομένου.
Επιλογή συστήματος:Επιλέξτε το είδος που θα ταιριάζει στις απαιτήσεις σας. Επιλέξτε είτε μια σταθερή λύση τοποθετημένη σε οροφή για πιο μόνιμους χώρους είτε μια φορητή μονάδα all-in-one που είναι γρήγορο να μοιράζεται και να είναι εύκολο να μετακινηθεί.
Επαγγελματική εγκατάσταση:Συνιστούμε έντονα την επαγγελματική εγκατάσταση από μια έμπειρη ομάδα, καθώς η σωστή βαθμονόμηση του αισθητήρα και του προβολέα εξασφαλίζει τη βέλτιστη απόδοση καθώς και την ασφάλεια.
Διαμέτρηση:Αυτή δεν είναι μια διαμόρφωση μιας ώρας. Ο αισθητήρας πρέπει να επαναβαθμολογείται από καιρό σε καιρό (ας πούμε, κάθε μήνα) για να εξασφαλιστεί η ακρίβεια μέτρησης.
Σχέδιο συντήρησης ρουτίνας:
Καθημερινά/εβδομαδιαία:Χρησιμοποιήστε ένα μη μεταφερόμενο καθαριστικό για να σκουπίσετε την επιφάνεια προβολής.
Μηνιαίος:Επαναπροσδιορίστε τον αισθητήρα.
Τριμηνιαίος:Αναζητήστε και αναπτύξτε ενημερώσεις λογισμικού.
Συνεχής:Συνεχώς αντίγραφα ασφαλείας των μοναδικών σας παιχνιδιών και σκηνών στο σύννεφο.
Στοιχεία κόστους:Ορισμένα στοιχεία διαδραματίζουν βασικό ρόλο στον προσδιορισμό της τιμής. Η γνώση αυτών των στοιχείων βοηθά στον προϋπολογισμό άψογα.
Μηχανήματα υπολογιστών:Αυτό αποτελείται από προβολείς (εκείνοι με υψηλότερους lumens είναι πιο δαπανηρές), οι αισθητήρες (το lidar είναι συνήθως πιο δαπανηρό από μια κάμερα IR) και η ισχύς του υπολογιστή.
Λογισμικό:Το μοντέλο αδειοδότησης (για παράδειγμα, μια διαρκή άδεια ή ετήσια συνδρομή) και ο αριθμός των παιχνιδιών που περιλαμβάνονται.
Περιεχόμενο:Τα παιχνίδια με επωνυμία ή επαγγελματικά θεραπευτικά προγράμματα θα έρθουν με επιπλέον κόστος.
Εγκατάσταση:Το μέγεθος της προβολής και η πολυπλοκότητα της εγκατάστασης (π.χ. ανάμειξη πολλαπλών προβολέων) είναι οι μεγαλύτεροι οδηγοί κόστους. Ένα βασικό σύστημα θα κοστίσει πιθανώς $ 2.000- $ 2.500, με έργα υψηλής ποιότητας ή μεγάλης κλίμακας να κοστίζουν σημαντικά περισσότερα.
Απόδοση επένδυσης (ROI):Όπως αναλύεται στο Μέρος 3, η απόδοση επένδυσης (ROI) δεν πρέπει να μετράται αποκλειστικά με νομισματικούς όρους. Αυτό θα μπορούσε να είναι καλύτερα εκπαιδευτικά αποτελέσματα, βελτιωμένα ποσοστά ανάκτησης ασθενών ή υψηλότερες αξιολογήσεις συμμετοχής επισκεπτών.
Σε αυτή την έκθεση, καλύψαμε την τεχνολογία διαδραστικής προβολής δαπέδου, από τις επιστημονικές αρχές της μέχρι τις εφαρμογές της. Εν συντομία, η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι μια ώριμη τεχνολογία που βασίζεται στις προηγμένες αρχές της επιστήμης των υπολογιστών (Μέρος 1), έχει ένα διαφορετικό οικοσύστημα εφαρμογών σε όλους τους τομείς (μέρος 2) και είναι σε θέση να προσφέρει αποδεδειγμένα οφέλη στην εκπαίδευση, την υγειονομική περίθαλψη και τις επιχειρήσεις (Μέρος 3).
Στο μέλλον, αυτή η τεχνολογία αναπτύσσεται σε πιο έξυπνες και πιο ολοκληρωμένες μορφές:
Ενσωμάτωση AI:Τα επόμενα συστήματα που βασίζονται σε AI θα έχουν πολύ βαθύτερη ολοκλήρωση. Το AI θα ενδυναμώσει το διαδραστικό περιεχόμενο για να κατανοήσει την πρόθεση και το συναίσθημα του χρήστη, όχι μόνο να ανταποκριθεί στις ενέργειές τους, συμβάλλοντας στη δημιουργία εντελώς εξατομικευμένων και προσαρμοστικών εμπειριών.
Υψηλής πιστότητας AR:Περισσότερα συνδυασμένα στρώματα AR θα θολώσουν τη διαφορά μεταξύ εικονικού και πραγματικού και το προβλεπόμενο περιεχόμενο μπορεί να αλληλεπιδράσει με το πραγματικό περιβάλλον σε ένα πιο εξελιγμένο στυλ.
Υπερβολική συνδεσιμότητα:Θεωρούμε έναν κόσμο όπου τα κτίρια ή ακόμα και τα μπλοκ της πόλης έχουν επιφάνειες που ενσωματώνονται σε μηχανές υπερ-αλληλεπιδραστικής δημόσιας αφήγησης.
Η διαδραστική προβολή δαπέδου δεν είναι μόνο μια νέα τεχνολογία. Είναι μια μετατόπιση του παραδείγματος. Καταστρέφει το όριο της οθόνης, απελευθερώνοντας την αλληλεπίδραση του ανθρώπου-υπολογιστή από τις ψυχρές, απρόσωπες οθόνες και την ενσωμάτωσή του στον ιστό των χώρων διαβίωσης. Δίνει ζωή στα αδρανή αεροπλάνα κάτω από τα πόδια μας - ένα στάδιο για το παιχνίδι, για την εκπαίδευση, για την επούλωση και μια πλατφόρμα για σύνδεση. Το μέλλον της ψηφιακής εμπειρίας είναι τώρα κάτω από τα πόδια μας, όχι στα χέρια μας.
Φανταστείτε ένα παιδί με χαρά να σκαρφαλώνει στο έδαφος, τα πόδια τους δημιουργώντας κυματισμούς σε μια προβλεπόμενη, εικονική ήρεμη λίμνη. Φανταστείτε έναν αγοραστή που περπατάει μέσα από ένα αίθριο εμπορικών κέντρων με ένα μονοπάτι από αφρώδη Stardust πίσω τους. Ή ένας ασθενής σε κλινική αποκατάστασης που ακολουθεί τα λαμπερά αποτυπώματα στο πάτωμα για να επανεκπαιδεύσει τα βήματά του. Αυτό που μπορεί να πιστεύετε ότι είναι οι σκηνές ταινιών επιστημονικής φαντασίας, στην πραγματικότητα, οι πραγματικές πραγματικότητες που προκαλούνται από μια απίστευτη τεχνολογία: διαδραστική προβολή δαπέδου.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι ένας τύπος χωρικής επαυξημένης πραγματικότητας (SAR) και χαρτογράφησης προβολής, ώστε να είναι πιο τεχνικά ακριβής. Η τεχνολογία ενσωματώνει το CGI και το φυσικό περιβάλλον για να μετατρέψει οποιαδήποτε επιφάνεια - όπως ένα πάτωμα - σε ένα δυναμικά διαδραστικό μέσο, ανταποκρινόμενη στις κινήσεις και την κατοχή πραγματικών ανθρώπων.
Ως αποτέλεσμα, αυτή η τεχνολογία επανεξετάζει θεμελιωδώς την αλληλεπίδραση του ανθρώπου-υπολογιστή, την απελευθέρωση της ψηφιακής αλληλεπίδρασης από τα όρια των συσκευών μας και την ενσωμάτωσή της μέσα στον ιστό του περιβάλλοντος μας. Πρόκειται για μια ολοκληρωμένη, εύκολα ευανάγνωστη αναφορά σχετικά με τη διαδραστική προβολή δαπέδου. Αρχικά, θα το χωρίσουμε στις κύριες τεχνολογίες και τις λειτουργίες του και στη συνέχεια θα παράσχουμε ένα εκτεταμένο τοπίο του περιεχομένου παιχνιδιών και των τύπων περιπτώσεων χρήσης. Χρησιμοποιώντας την ανάλυση δεδομένων, θα βυθίσουμε τη μετασχηματιστική του επίδραση στις ζωτικές βιομηχανίες και θα ολοκληρώσουμε ένα playbook για άμεση εφαρμογή.
Αυτή η ενότητα μεθοδικά ξεδιπλώνεται το μυστήριο του διαδραστικού συστήματος προβολής δαπέδου, το στρώμα κατά στρώμα, ξεκινώντας από τα δομικά στοιχεία χαμηλού επιπέδου και τελειώνει με τις επιστημονικές αρχές υψηλού επιπέδου για το πώς λειτουργεί πραγματικά.
Ένα διαδραστικό σύστημα προβολής δαπέδου παρακολουθεί την κίνηση εδάφους και ανιχνεύει αλληλεπιδράσεις στο πάτωμα. Το χαριτωμένα σχεδιασμένο σύστημα του λειτουργεί σε αρμονία, με όλα τα εξαρτήματα να δουλεύουν μαζί σε ακριβή χρονική στιγμή.
Αυτή είναι η φυσική βάση του συστήματος, όπου κάθε κομμάτι αποτελεί θεμελιώδες μέρος του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί.
Μονάδα επεξεργασίας (ο εγκέφαλος):Συνήθως ένας υπολογιστής υψηλής απόδοσης ή ένας διακομιστής απόδοσης που εκτελεί το βασικό λογισμικό, επεξεργάζεται σήματα από τους αισθητήρες και δημιουργεί την οπτική έξοδο σε πραγματικό χρόνο.
Προβολέας (τα μάτια):Αυτό το μέρος λάμπει το διαδραστικό περιεχόμενο στο έδαφος. Υπάρχουν πολλές σημαντικές προδιαγραφές που επηρεάζουν άμεσα το τελικό αποτέλεσμα:
Φωτεινότητα (φωτεινότητα):Για φωτεινά εσωτερικά ή εξωτερικά περιβάλλοντα, θα χρειαστείτε έναν προβολέα υψηλού καλού (7000 ANSI Lumens ή μεγαλύτερο) για να είναι σαφής και εύκολη η εικόνα της εικόνας.
Υψηλή ανάλυση (HD):Ο υψηλός ορισμός (HD) είναι απαραίτητος για να διασφαλιστεί ότι οι προβάλλονται οι εικόνες θα είναι σαφείς, τραγανές και χωρίς εικονοστοιχεία.
Απόσταση:Το μέγεθος του προβολέα επιλέγεται με βάση το σενάριο προβολής. Οι προβολείς Ultra-Short-Throw χρησιμοποιούνται συχνά σε φορητές, κινητές μονάδες, ενώ οι εγκαταστάσεις σταθερής οροφής θα χρησιμοποιούν έναν τυπικό προβολέα μαζί με ένα "πρώτο καθρέφτη επιφάνειας" για να επιτύχει τη σωστή γωνία προβολής.
Αισθητήρας κίνησης (τα νεύρα):Αυτό καταγράφει τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με το σύστημα.
Υπερύροφο (IR) κάμερα παρακολούθησης / βάθους:Αυτή είναι η πιο κοινή τεχνολογία παρακολούθησης κίνησης που διατίθεται αυτές τις μέρες. Χρησιμοποιούνται διαφορετικές κάμερες βάθους, όπως το Kinect της Microsoft ή το Astra Pro της Microsoft.
LIDAR (ανίχνευση φωτός και κυμαίνεται):Μια πιο εξελιγμένη επιλογή, το Lidar χρησιμοποιεί ακτίνες υπερύθρων λέιζερ για να σαρώσει ολόκληρη την περιοχή και μετρά τον χρόνο επιστροφής μιας δέσμης που χτυπά ένα αντικείμενο. Αυτό επιτρέπει την ανίχνευση κίνησης εξαιρετικά υψηλής ακρίβειας με πολλά διαφορετικά σημεία, έτσι ώστε πολλοί χρήστες να μπορούν να το χρησιμοποιούν χωρίς να παρεμβαίνουν μεταξύ τους.
Υποστήριξη υποδομής:
Επιφάνεια προβολής:Μια καλή επιφάνεια θα είναι επίπεδη, επίπεδο και θα έχει υψηλή αντίθεση. Τα πιο βέλτιστα αποτελέσματα προέρχονται από ελαφριά, μη επεμβατικά υλικά, όπως δάπεδο βινυλίου υψηλής αντίθεσης ή ασφάλτου που υποβλήθηκε σε αγωγή. Το γρασίδι ή το κεκλιμένο έδαφος δεν είναι κατάλληλο για ανάπτυξη.
Σύστημα ήχου:Τα ενσωματωμένα ηχεία χρησιμοποιούνται για να παίξουν ήχους που ταιριάζουν με τα οπτικά εφέ, τα οποία βελτιώνουν την εντυπωσιακή εμπειρία.
Υπαίθριο περίβλημα:Ένα περίβλημα με βαθμολογία IP65 ή υψηλότερο περίβλημα έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τον εξοπλισμό για υπαίθριες εφαρμογές. Το περίβλημα πρέπει να είναι αεριζόμενο για να αποφευχθεί η υπερθέρμανση.
Εάν το υλικό είναι ο σκελετός του συστήματος, τότε το λογισμικό είναι η ψυχή του, ενορχηστρώνει όλα τα κομμάτια υλικού.
Διαδραστικός κινητήρας:Το βασικό λογισμικό του προβολέα διαθέτει έναν ολοκληρωμένο κινητήρα ανίχνευσης κίνησης που αναλύει τα δεδομένα αισθητήρων και συγχρονίζει με προβλεπόμενα οπτικά σε πραγματικό χρόνο για να δημιουργήσει μια διαδραστική εμπειρία.
Σύστημα βιβλιοθήκης και διαχείρισης περιεχομένου:Τα περισσότερα συστήματα περιλαμβάνουν γενικά μια ευρεία βιβλιοθήκη περιεχομένου (π.χ., με περισσότερα από 100 ή ακόμα και 350 παιχνίδια) και ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (CMS) για να επιλέγουν εύκολα, να χρονοτριβούν και να ελέγχουν το διαδραστικό περιεχόμενο.
Εργαλεία εξατομίκευσης:Πολλές πλατφόρμες παρέχουν εργαλεία εξατομίκευσης, όπως έναν επεξεργαστή παιχνιδιών ή κατασκευαστή σκηνών, επιτρέποντας στους χρήστες να αναπτύξουν μια προσαρμοσμένη εφαρμογή ή να προσαρμόσουν τις υπάρχουσες σκηνές, εισάγοντας τα δικά τους λογότυπα, εικόνες φόντου, βίντεο και ήχους χωρίς να χρειάζεται να γράφουν κώδικα.
Λειτουργικότητα σύννεφων:Τα περισσότερα σύγχρονα συστήματα επιτρέπουν τις απομακρυσμένες ενημερώσεις των αντιγράφων ασφαλείας περιεχομένου και δεδομένων μέσω του συγχρονισμού σύννεφων, γεγονός που μειώνει σημαντικά το βάρος της συντήρησης.
Η "μαγεία" της διαδραστικής προβολής δαπέδου βρίσκεται σε μια ροή εργασίας κλειστού βρόχου, υψηλής ταχύτητας, σε πραγματικό χρόνο:
Σύλληψη:Ένα βήμα ή ένα κύμα του χεριού στην αποτελεσματική περιοχή ενός αισθητήρα (κάμερα LIDAR ή IR) ανιχνεύεται.
Διαδικασία:Καθώς αισθάνεται η φυσική κίνηση, τα δεδομένα αυτά μεταφέρονται αμέσως στον υπολογιστή. Ο βασικός μηχανισμός λογισμικού εξετάζει αυτά τα δεδομένα και εξάγει βασικές πληροφορίες, όπως τύπο δράσης και συντεταγμένες.
Καθιστώ:Με βάση τις επεξεργασμένες πληροφορίες και ένα σύνολο καθορισμένων διαδραστικών λογικών, το λογισμικό δημιουργεί αβίαστα και μεταβάλλει οπτικά ή ηχητικά στοιχεία σε μια στιγμή. Για παράδειγμα, όταν το σύστημα αποφασίζει ότι το πόδι ενός χρήστη έχει αγγίξει μια προσομοιωμένη επιφάνεια νερού, το λογισμικό υπολογίζει στιγμιαία τη σχετική κυματομορφή νερού.
Επίδειξη:Ο υπολογιστής στέλνει την πρόσφατα δημιουργημένη οπτική εικόνα σε έναν προβολέα που θα εμφανιστεί στο πάτωμα και παίζει επίσης ήχους που ταιριάζουν χρησιμοποιώντας το σύστημα ήχου. Όλα αυτά γίνονται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, δημιουργώντας μια εμπειρία όπου η είσοδος του χρήστη και το αποτέλεσμα που παρέχεται από το σύστημα ταιριάζει τέλεια μαζί.
Για υγιείς επιστημονικούς λόγους, ο Lidar έχει πάρει το επίκεντρο ως τεχνολογία αισθητήρων επιλογής σε επαγγελματικές εφαρμογές. Το Lidar, σε αντίθεση με τους απλούς αισθητήρες IR ή τις κάμερες ενός σημείου, βασίζεται στην πυροδότηση μιας πυκνής, αόρατης μήτρας σημείων υπέρυθρης ακτινοβολίας στο διάστημα και με ακρίβεια τη μέτρηση του χρόνου που χρειάζεται για κάθε σημείο να χτυπήσει ένα αντικείμενο και να επιστρέψει (χρονική πτήση).
Αυτή η διαδικασία δημιουργεί έναν ακριβή χάρτη σύννεφων 3D σημείων 3D των αντικειμένων στο περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων ανθρώπων. Αυτό επιτρέπει την ταυτόχρονη ανίχνευση πολλαπλών ανεξάρτητων σημείων επαφής, επιτρέποντας τα ισχυρά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και τις συνεργατικές δραστηριότητες χωρίς τους χρήστες να παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Αυτή η ικανότητα είναι αυτό που κάνει ένα επαγγελματικό σύστημα, έναντι ενός παιχνιδιού, για χώρους που επικεντρώνονται στη συμμετοχή των ομάδων, όπως σχολεία, μουσεία και εγκαταστάσεις αποκατάστασης.
Η προβολή μιας ψηφιακής εικόνας ακριβώς σε μια αυθαίρετη επιφάνεια στον πραγματικό κόσμο είναι πολύ πιο περίπλοκη από ό, τι φαίνεται. Πρόκειται για ένα μη τετριμμένο επιστημονικό πρόβλημα που αποτελείται από δύο θεμελιώδη ζητήματα και οι λύσεις αποτελούν βασική μετρική για την τεχνική πολυπλοκότητα του συστήματος.
Γεωμετρική εγγραφή:
Η πρόκληση:Όταν ένας προβολέας προβάλλει μια εικόνα σε μη πλακάκια (π.χ. καμπύλη, γωνιακή) ή με υφή, η εικόνα είναι σοβαρά γεωμετρικά παραμορφωμένη. Η συμβατική "διόρθωση Keystone" είναι αναποτελεσματική για οθόνες σχήματος 3D.
Η λύση:Η γεωμετρική εγγραφή είναι η διαδικασία δημιουργίας ενός μαθηματικού μοντέλου που σχετίζεται με κάθε εικονοστοιχείο του προβολέα σε ένα σημείο συντεταγμένων (x, y, z) στην επιφάνεια του αντικειμένου. Ο τυπικός τρόπος για να γίνει αυτό είναι ένα σύστημα προβολής-κάμερας (σύστημα Procam). Εδώ, μια κάμερα καταγράφει ένα σύνολο μοτίβων βαθμονόμησης (π.χ. ένα σκακιέρα) από τον προβολέα. Το σύστημα υπολογίζει αυτόματα το εσωτερικό (π.χ. εστιακό μήκος) του προβολέα και τις εξωτερικές (θέσεις και προσανατολισμό σε σχέση με την επιφάνεια), εξετάζοντας τη στρέβλωση σε αυτά τα πρότυπα. Με αυτές τις παραμέτρους στο μυαλό, το λογισμικό μπορεί να "προ-παρακωλύει" την εικόνα εξόδου για να βεβαιωθεί ότι η τελική εικόνα που προβάλλεται στην ανομοιογενή επιφάνεια φαίνεται σωστή και αδιαμφισβήτητη. Αυτό είναι κρίσιμο για την οικοδόμηση ενός ρεαλιστικού περιβάλλοντος AR.
Ραδιομετρική αντιστάθμιση:
Το πρόβλημα:Το χρώμα της επιφάνειας προβολής και η υφή αναμειγνύονται με το προβλεπόμενο φως και αυτή η "μόλυνση" εκδηλώνεται στην προβλεπόμενη οπτική. Το κόκκινο φως, για παράδειγμα, δεν θα φανεί κόκκινο στο ανθρώπινο μάτι αν λάμπει σε ένα μπλε τοίχο. Ακόμα χειρότερα, το δυναμικό εύρος του προβολέα είναι τόσο χαμηλή που δεν μπορεί να προβάλει επαρκώς φωτεινό ή σκοτεινό φως για να προσφέρει επαρκή ακύρωση ορισμένων επιφανειακών χρωμάτων, με αποτέλεσμα την απώλεια επισημάνσεων/αποκοπής και ορισμένα εικαστικά αντικείμενα.
Η λύση:Παρόμοια με αυτό που μπορεί να γίνει με ένα σύστημα Procam, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ραδιομετρική αντιστάθμιση. Το σύστημα χαρακτηρίζει τις ιδιότητες αντανάκλασης και απορρόφησης φωτός της επιφάνειας προβολής, προβάλλοντας και καταγράφοντας έναν αριθμό χρωμάτων βάσης με τρόπο pixel-by-pixel. Στη συνέχεια, μια "εικόνα αντιστάθμισης" υπολογίζεται από το σύστημα. Εάν προβάλλεται αυτή η εικόνα αντιστάθμισης, το φως που μεταφέρει θα ακυρώσει τέλεια τις αρνητικές επιδράσεις του χρώματος και της υφής της επιφάνειας, καθιστώντας την τελική εικόνα που αντιλαμβάνεται ο παρατηρητής να φαίνεται αληθινή στα προβλεπόμενα χρώματα.
Τελευταίες τεχνικές:Μερικές νέες, πιο προηγμένες μέθοδοι ενσωματώνουν μοντέλα του "ανθρώπινου οπτικού συστήματος" (HVS). Αυτοί οι αλγόριθμοι έχουν σχεδιαστεί για να διορθώσουν πρώτα τις μετατοπίσεις της φωτεινότητας, αφού αυτό είναι το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο και αφήνει περισσότερο περιθώριο για σφάλματα σε λιγότερο κρίσιμα τμήματα της εικόνας, όπως η χρονιά. Αυτή η μέθοδος μειώνει τα ορατά τεχνουργήματα όσον αφορά την οπτική του προβολέα, το οποίο είναι απαραίτητο για τις οθόνες μάρκας υψηλής πιστότητας και τις εγκαταστάσεις τέχνης.
Εν ολίγοις, ένα εκλεπτυσμένο σύστημα προβολής διαδραστικού δαπέδου δεν μπορεί να βασιστεί στην απόδοση οποιουδήποτε συστατικού υλικού μόνο, αλλά είναι μόνο τόσο καλός όσο ο συνδυασμός σφιχτά ολοκληρωμένου υλικού και λογισμικού, βαθμονομημένο στο περιβάλλον με αλγόριθμους ακριβείας. Το εύρος της εφαρμογής αυτής της τεχνολογίας είναι άμεσα ανάλογη προς το βάθος της, από τη βασική ανίχνευση IR έως την περίπλοκη γεωμετρική και ραδιομετρική αντιστάθμιση που βασίζεται σε procam. Οι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων δεν πρέπει να επικεντρώνονται στον αριθμό των παιχνιδιών, αλλά μάλλον στην υποκείμενη τεχνολογία ανίχνευσης (π.χ. LIDAR για υποστήριξη πολλαπλών χρηστών) και αν το λογισμικό μπορεί να αντιμετωπίσει τις πραγματικές περιβαλλοντικές προκλήσεις. Αυτή είναι η πραγματική δοκιμή Litmus για το αν το σύστημα είναι ένα "παιχνίδι" ή ένα αληθινό επαγγελματικό "εργαλείο".
Αφού μάθει "πώς" το σύστημα λειτουργεί, αυτή η ενότητα μετακινείται σε "τι να απολαύσετε", παρουσιάζοντας το πλούσιο οικοσύστημα περιεχομένου που επιτρέπει η διαδραστική προβολή δαπέδου.
Μπορούμε να κατηγοριοποιήσουμε τα παιχνίδια με βάση την πρωταρχική πρόθεσή τους να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε συστηματικά τις εξαιρετικά μεγάλες βιβλιοθήκες περιεχομένου:
Εκπαιδευτικά παιχνίδια:Σχεδιασμένο για να διδάσκει έννοιες σε θέματα όπως τα μαθηματικά, η γλώσσα, η επιστήμη και η λογική μέσω μιας διασκεδαστικής μορφής "μάθησης-through-play".
Exergames:Ένας συνδυασμός "άσκησης" και "τυχερών παιχνιδιών". Αυτά τα παιχνίδια προωθούν τη σωματική άσκηση, τον συντονισμό και την καρδιαγγειακή ικανότητα, επειδή η δράση απαιτεί τρέξιμο, άλμα, stomping και άλλες κινήσεις πλήρους σώματος.
Ψυχαγωγία & τέχνη:Επικεντρώθηκε στην προσφορά καθαρής διασκέδασης, αισθητηριακής εξερεύνησης ή δημιουργικής έκφρασης. Μερικά από αυτά περιλαμβάνουν ψηφιακή ζωγραφική, διαδραστικά δάπεδα μουσικής (δηλαδή, γιγαντιαίο πιάνο) και φαινόμενα σωματιδίων που προκαλούν μυαλά.
Διαφημιστικά και επώνυμα παιχνίδια:Χρησιμοποιείται σε εμπορικά περιβάλλοντα για την προσέλκυση ανθρώπων, την ευαισθητοποίηση ενός προϊόντος ή την ενσωμάτωση μάρκετινγκ σε διασκέδαση για να στερεοποιήσει την ταυτότητα της μάρκας.
Αυτό που ακολουθεί είναι παραδείγματα παιχνιδιού αντιπροσωπευτικών τίτλων από κάθε κατηγορία.
Εκπαιδευτικός:
Διαδραστικό sandbox:Οι παίκτες καλύπτουν την πραγματική άμμο σε ένα sandbox, ενώ ένας προβολέας εκτοξεύει ζωντανά τοπογραφικά χαρακτηριστικά όπως γραμμές περιγράμματος, ποτάμια, λίμνες και ακόμη και ηφαιστειακές εκρήξεις ανιχνεύοντας το ύψος της άμμου. Παρέχει μια πρακτική εμπειρία μάθησης για τα παιδιά σχετικά με τη γεωγραφία και την οικολογία.
Math Race / Exation Solvers:Οι παίκτες πρέπει να τρέχουν ή να πηδούν στους αριθμούς ή τα σύμβολα που απαιτούνται για την επίλυση των μαθηματικών εξισώσεων που προβάλλονται στο πάτωμα, καθιστώντας αφηρημένα μαθηματικά ασκήσεις μια απτή και διασκεδαστική εμπειρία.
Exergames:
Εικονικά αθλήματα (ποδόσφαιρο, χόκεϊ):Ένας παίκτης κλωτσάει μια εικονική μπάλα ποδοσφαίρου ή ένα puck χόκεϊ με τα πόδια τους προς έναν προβλεπόμενο στόχο, επιτρέποντας τις προκλήσεις ενός παίκτη ή τους διαγωνισμούς δύο παικτών.
Zombots / Whack-a-Mole Variants:Ζόμπι ή παρόμοιοι θεματικοί χαρακτήρες εμφανίζονται σποραδικά στο πάτωμα και οι παίκτες στρέφονται πάνω τους για σημεία, δοκιμή αντίδρασης και σωματικού συντονισμού.
Ψυχαγωγία & τέχνη:
Διαδραστικό νερό / φύλλα:Ένα κλασικό αποτέλεσμα όπου οι κυματισμοί εικονικών νερού εμφανίζονται στο έδαφος όπου περνούν τα πόδια (ή διασκορπίζοντας ξηρά φύλλα στο έδαφος), δημιουργώντας μια απλή, διαλογιστική και καθολικά ελκυστική διαδραστική απόλαυση.
Disco Floor / Piano:Το πάτωμα αλλάζει σε ένα τεράστιο φωτεινό πάτωμα ή ένα πιάνο που κάνει σημειώσεις όταν παραιτηθεί. Τα λαμπρά χρώματα και οι όμορφοι ήχοι ενεργοποιούνται με κάθε βήμα.
Επώνυμο / διαφημιστικό:
Αλληλεπίδραση λογότυπου:Ένα λογότυπο της εταιρείας προβάλλεται στο πάτωμα. Υπάρχει ακόμη και η επιλογή να έχει το λογότυπο να σπάσει σαν γυαλί και στη συνέχεια να ταιριάζει απρόσκοπτα πίσω μετά από τους πελάτες να περάσει πάνω από αυτό, ή να απελευθερώσει αφρώδη σωματίδια, παρέχοντας μια αξέχαστη στιγμή μάρκας.
Ο παρακάτω πίνακας είναι μια εύκολη αναφορά για τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων (διαχειριστές σχολείων, επιμελητές μουσείων ή διαχειριστές μάρκετινγκ) για να βρουν το κατάλληλο περιεχόμενο με βάση τους στόχους τους. Αυτό είναι πολύ πιο χρήσιμο από μια μακρά λίστα παιχνιδιών, καθώς συγκρίνει άμεσα τις λειτουργίες παιχνιδιών με τα οφέλη των χρηστών.
Εδώ είναι όπου διερευνούμε το "γιατί" - η εφαρμογή της τεχνολογίας και των παιχνιδιών σε συγκεκριμένα, ποσοτικοποιήσιμα αποτελέσματα στον κόσμο και τους διάφορους τομείς του. Αυτή η ενότητα είναι το σημαντικότερο μέρος για να κερδίσει η αναφορά και να γνωρίζει το κοινό -στόχο την αξία του.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι μια ιδανική πλατφόρμα για τα παιδιά να ενσωματώσουν τη γνωστική, φυσική και κοινωνική-συναισθηματική μάθηση.
Γνωστική ενίσχυση:
Τα διαδραστικά παιχνίδια απαιτούν μεγάλη συγκέντρωση, η οποία με τη σειρά του βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν και να επεκτείνουν την προσοχή τους σε έναν κόσμο γεμάτο περισπασμούς.
Παίζοντας παιχνίδια μνήμης (όπου τα παιδιά υποχρεούνται να θυμούνται και να επαναλαμβάνουν μοτίβα ή ακολουθίες) βοηθούν στην ανάπτυξη βραχυπρόθεσμων και μνήμης εργασίας.
Λογικά παζλ και παρόμοιες προκλήσεις διδάσκουν την αναγνώριση προτύπων, την κριτική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων-τα οικονομικά της εκπαίδευσης με ατμό.
Ανάπτυξη φυσικής παιδείας (exergames):
Βοηθά τα παιδιά να μετατρέψουν ό, τι είναι κανονικά ακίνητος χρόνος οθόνης σε μια ενεργή, παρακινητική περίοδο άσκησης, πηδώντας και κινούμενα μέρη του σώματος με τρόπο που βελτιώνει τις ακαθάριστες κινητικές δεξιότητες, τον συντονισμό, την ισορροπία και την αντοχή.
Εκπαιδεύει επίσης το συντονισμό του χεριού-ματιών (ή μάλλον, τα πόδια-μάτι) και οι χρόνοι αντίδρασης, καθώς τα παιδιά πρέπει να ανταποκριθούν γρήγορα σε μεταβαλλόμενα οπτικά ερεθίσματα.
Κοινωνική-συναισθηματική ανάπτυξη:
Οι τρόποι παιχνιδιών για πολλούς παίκτες ενθαρρύνουν τις κοινωνικές δεξιότητες όπως η ομαδική εργασία, η συνεργασία, η επικοινωνία και η στροφή.
Μέσω της ολοκλήρωσης των προκλήσεων, τα παιδιά μπορούν να αναπτύξουν τις δεξιότητες για να εργαστούν για έναν κοινό στόχο, να ακούσουν τις προτάσεις του άλλου και να διαπραγματευτούν μεθόδους.
Η τεχνολογία διαδραστικής προβολής θεωρείται ένα εξαιρετικά χρήσιμο βοηθητικό εργαλείο στην ιατρική αποκατάσταση, με εφαρμογές που υποστηρίζονται από ισχυρές επιστημονικές αποδείξεις και μελέτες περιπτώσεων.
Κλινικές εφαρμογές και μελέτες περιπτώσεων:
Αποκατάσταση δεξιοτήτων βηματισμού και κινητικών ικανοτήτων:Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται συχνά στην αποκατάσταση ατόμων με εγκεφαλικό επεισόδιο, MS, εγκεφαλική παράλυση ή σωματικές βλάβες. Οι έρευνες καταδεικνύουν ότι η ανατροφοδότηση που χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα που βασίζεται σε προβολές (όπως τα εικονικά αποτυπώματα που προβάλλονται στο έδαφος) είναι ανώτερη από την παρακολούθηση των ανατροφοδοτήσεων. Το πρωταρχικό όφελος του είναι ότι ευθυγραμμίζει χωρικά το οπτικό συμβόλαιο με την πραγματική φυσική κίνηση του ασθενούς, η οποία επιτρέπει μια δραματική αύξηση του "συντονισμού των ποδιών".
Gamified Therapy (exergames):Η μορφή Gamified οδηγεί σε πολύ μεγαλύτερο κίνητρο και προσκόλληση των ασθενών σε επαναλαμβανόμενες ασκήσεις αποκατάστασης. Τα συστήματα επόμενου επιπέδου εφαρμόζουν αλγόριθμους "δυναμικής δυσκολίας" (DDA) που προσαρμόζουν αυτόματα τη δυσκολία του παιχνιδιού με βάση τη συνεχιζόμενη απόδοση του ασθενούς, επιτρέποντας ένα μοναδικά προσαρμοσμένο σχέδιο θεραπείας. Αυτό είναι σημαντικό επειδή κάθε ασθενής έχει μια ατομική πορεία προς την ανάκαμψη.
Γνωστική και νευρο-αποκατάσταση:Για ασθενείς με άνοια, γνωστική παρακμή ή εγκεφαλικές βλάβες, η διαδραστική εργασία μπορεί να διεγείρει τα περισσότερα μέρη του εγκεφάλου, καθιστώντας χρήσιμο για τη βελτίωση της μνήμης, της προσοχής και των εκτελεστικών λειτουργιών.
Αισθητηριακή και γνωστική φροντίδα:
Για τα άτομα στο αυτιστικό φάσμα ή με αισθητηριακές διαταραχές επεξεργασίας, η τεχνολογία μπορεί να παρέχει μια ελεγχόμενη, εντυπωσιακή πολυπαραγοντική εμπειρία που ρυθμίζει την ανταπόκριση στα αισθητήρια ερεθίσματα και επιτυγχάνει συναισθηματική ρύθμιση.
Η φύση της μη επαφής καθιστά έναν βολικό τρόπο αλληλεπίδρασης για τους χρήστες που μπορεί να μην θέλουν να αγγίξουν.
Η διαδραστική προβολή του δαπέδου αλλάζει την αλληλεπίδραση με εμπορικούς και δημόσιους χώρους, φέρνοντας ένα νέο επίπεδο αξίας.
Λιανικά και εμπορικά πλεονεκτήματα:
Προσέλκυση κυκλοφορίας ποδιών:Οι διαδραστικές εγκαταστάσεις μπορούν να χρησιμεύσουν ως έλξη των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης για να φέρουν τους καταναλωτές σε ένα κατάστημα ή εμπορικό κέντρο.
Αύξηση του χρόνου παραμονής και της δέσμευσης:Με την αλλαγή των παθητικών περιοχών, όπως οι διαβάσεις σε ενεργειακά περιβάλλοντα, οι οργανισμοί μπορούν να αναγκάσουν τους πελάτες να παραμείνουν περισσότερο. Μία μελέτη περίπτωσης δείχνει ένα εμπορικό κέντρο που βασίζεται στο Ντουμπάι, το οποίο παρουσίασε αύξηση κατά 37% του μέσου χρόνου παραμονής των πελατών μετά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού δαπέδου. Επιπλέον, η ενεργός συμμετοχή ενισχύει επίσης τη διατήρηση της μάρκας.
Μάρκα αφήγηση:Τα διαδραστικά δάπεδα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μιλήσουν σε μια ιστορία μάρκας με ζωντανές λεπτομέρειες, να κατευθύνουν τους πελάτες σε περιοχές προώθησης που χρησιμοποιούν λαμπερά μονοπάτια ή να δημιουργούν στιγμές που μπορούν εύκολα να πάνε ιογενή.
Εκσυγχρονισμός μουσεία:
Αυξημένη δέσμευση:Τα διαδραστικά εκθέματα δείχνουν ότι παρέχουν ένα πολύ υψηλότερο επίπεδο δέσμευσης μεταξύ των επισκεπτών, ιδιαίτερα των παιδιών και των οικογενειών. Τα διαδραστικά δάπεδα προκαλούν περισσότερη κοινωνική αλληλεπίδραση και συνεργασία και αυξάνουν την απόλαυση σε σύγκριση με τις παθητικές οθόνες.
Ενισχυμένη μάθηση:Οι διαδραστικές εγκαταστάσεις μπορούν να κάνουν τη διαδικασία μάθησης φυσική και συνεργατική, αυξάνοντας τη διατήρηση της γνώσης. Το Βρετανικό Μουσείο ανέφερε ότι ένα διαδραστικό δάπεδο χρονοδιάγραμμα βελτίωσε τη διατήρηση της ιστορικής γνώσης κατά 89%. Όταν οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν σε ένα περιβάλλον έκθεσης, μπορεί φυσικά να μιλήσουν για το περιεχόμενο της έκθεσης.
Ενίσχυση των αριθμών επισκεπτών:Η δύναμη αυτών των εκθέσεων για την εμπλοκή των ανθρώπων σε ένα βαθύ επίπεδο οδηγεί μια τεράστια ποσότητα επιστροφής επίσκεψης και πωλήσεων εισιτηρίων premium.
Διαδραστική τέχνη και τοποθέτηση:
Έχει τη δύναμη να μετατρέψει τις δημόσιες πλατείες, να οικοδομήσει λόμπι και να εκδηλώνεται χώρους σε ζωντανούς τοπικούς προορισμούς ορόσημο.
Αυτό κάνει το δρόμο για μαζικά δημόσια εικαστικά έργα όπου οι θεατές ενσωματώνονται στην τέχνη. Τα έργα του διεθνώς αναγνωρισμένου καλλιτέχνη Jen Lewin ("The Pool") και το Art Collective TeamLab είναι εξαιρετικά παραδείγματα.
Μια βασική διαδρομή μπορεί να εξαχθεί από αυτές τις εφαρμογές: Το εγγενές δυναμικό της τεχνολογίας διαδραστικής δαπέδου είναι η μετατροπή των εσωτερικών στόχων σε φυσικές, ελκυστικές και ενσωματωμένες εμπειρίες. Η τεχνολογία έχει μεταφράσει το στόχο του εκπαιδευτικού για "γνωστική ανάπτυξη" στο φυσικό παιχνίδι της "επίλυσης ενός μαθηματικού παζλ με το άλμα σε αριθμούς". Όταν ένας θεραπευτής στοχεύει για την "βελτίωση του βηματισμού", μετατρέπεται σε πρόκληση για να "βγει τα λαμπερά αποτυπώματα". Αυτό που ο έμπορος προβλέπει ως "εμπλοκή μάρκας" μετατρέπεται σε παιδική χαρά του "Περπάτημα στο λογότυπό μας για να το παρατηρήσουμε λάμψη". Σε όλα αυτά τα παραδείγματα, υπάρχει μια γέφυρα μεταξύ του αποτελέσματος και του τρόπου με τον οποίο γίνεται, με τη γέφυρα να είναι η τεχνολογία. Μόλις θέσουμε την τεχνολογία στη θέση του, η διαδικασία γίνεται πιο χωρίς τριβή, πιο δελεαστική και τελικά πιο επιτυχημένη. Έτσι, η επιτυχία μιας εγκατάστασης είναι λιγότερο για την ίδια την τεχνολογία και περισσότερο για το αν το περιεχόμενο δημιουργείται γύρω από έναν σαφή, καθορισμένο σκοπό.
Εδώ, ο αναγνώστης παρουσιάζεται με συμβουλές που μπορούν να μετατραπούν σε δράση, καθώς αυτή η ενότητα επικοινωνεί την πρακτική αξία που έχει να προσφέρει η έκθεση.
Ο σχολαστικός σχεδιασμός είναι απαραίτητος πριν από την επίσημη επένδυση κεφαλαίου.
Ορίστε τον σκοπό σας:Το πρώτο ερώτημα που πρέπει να απαντήσετε είναι το ζήτημα του σκοπού: για ποια είναι αυτή η εγκατάσταση; Εκπαιδεύετε, αντιμετωπίζετε, πωλείτε ή απλά διασκεδάζετε; Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση θα καθοδηγήσει κάθε απόφαση που έρχεται μετά από αυτήν.
Αξιολόγηση τοποθεσίας:
Φως περιβάλλοντος:Αυτό είναι το κλειδί για την επιτυχία. Ένα δωμάτιο γεμάτο με φυσικό φως κάνει έναν προβολέα υψηλού επιπέδου μια ρεαλιστική επιλογή, αλλιώς παίρνετε απλά μια ξεπλυμένη εικόνα. Αυτό πρέπει να γίνει σε μια τοποθεσία χωρίς άμεση αντανάκλαση.
Χώρος και επιφάνεια:Ο χώρος πρέπει να είναι επίπεδο και επίπεδο, με επιφάνεια υψηλής αντίθεσης για προβολή. Ανάλογα με το μέγεθος της περιοχής προβολής, ενδέχεται να χρειαστούν ξεχωριστοί προβολείς, πράγμα που τελικά σημαίνει τη χρήση εικόνων υψηλής ποιότητας και ανάμειξης ακμής για προβολή σε μεγάλη περιοχή.
Power & Network:Απαιτείται αξιόπιστη παροχή ρεύματος και συνδεσιμότητα Wi-Fi/Ethernet για τη διατήρηση του συστήματος και για την εξασφάλιση έγκαιρων ενημερώσεων περιεχομένου.
Επιλογή συστήματος:Επιλέξτε το είδος που θα ταιριάζει στις απαιτήσεις σας. Επιλέξτε είτε μια σταθερή λύση τοποθετημένη σε οροφή για πιο μόνιμους χώρους είτε μια φορητή μονάδα all-in-one που είναι γρήγορο να μοιράζεται και να είναι εύκολο να μετακινηθεί.
Επαγγελματική εγκατάσταση:Συνιστούμε έντονα την επαγγελματική εγκατάσταση από μια έμπειρη ομάδα, καθώς η σωστή βαθμονόμηση του αισθητήρα και του προβολέα εξασφαλίζει τη βέλτιστη απόδοση καθώς και την ασφάλεια.
Διαμέτρηση:Αυτή δεν είναι μια διαμόρφωση μιας ώρας. Ο αισθητήρας πρέπει να επαναβαθμολογείται από καιρό σε καιρό (ας πούμε, κάθε μήνα) για να εξασφαλιστεί η ακρίβεια μέτρησης.
Σχέδιο συντήρησης ρουτίνας:
Καθημερινά/εβδομαδιαία:Χρησιμοποιήστε ένα μη μεταφερόμενο καθαριστικό για να σκουπίσετε την επιφάνεια προβολής.
Μηνιαίος:Επαναπροσδιορίστε τον αισθητήρα.
Τριμηνιαίος:Αναζητήστε και αναπτύξτε ενημερώσεις λογισμικού.
Συνεχής:Συνεχώς αντίγραφα ασφαλείας των μοναδικών σας παιχνιδιών και σκηνών στο σύννεφο.
Στοιχεία κόστους:Ορισμένα στοιχεία διαδραματίζουν βασικό ρόλο στον προσδιορισμό της τιμής. Η γνώση αυτών των στοιχείων βοηθά στον προϋπολογισμό άψογα.
Μηχανήματα υπολογιστών:Αυτό αποτελείται από προβολείς (εκείνοι με υψηλότερους lumens είναι πιο δαπανηρές), οι αισθητήρες (το lidar είναι συνήθως πιο δαπανηρό από μια κάμερα IR) και η ισχύς του υπολογιστή.
Λογισμικό:Το μοντέλο αδειοδότησης (για παράδειγμα, μια διαρκή άδεια ή ετήσια συνδρομή) και ο αριθμός των παιχνιδιών που περιλαμβάνονται.
Περιεχόμενο:Τα παιχνίδια με επωνυμία ή επαγγελματικά θεραπευτικά προγράμματα θα έρθουν με επιπλέον κόστος.
Εγκατάσταση:Το μέγεθος της προβολής και η πολυπλοκότητα της εγκατάστασης (π.χ. ανάμειξη πολλαπλών προβολέων) είναι οι μεγαλύτεροι οδηγοί κόστους. Ένα βασικό σύστημα θα κοστίσει πιθανώς $ 2.000- $ 2.500, με έργα υψηλής ποιότητας ή μεγάλης κλίμακας να κοστίζουν σημαντικά περισσότερα.
Απόδοση επένδυσης (ROI):Όπως αναλύεται στο Μέρος 3, η απόδοση επένδυσης (ROI) δεν πρέπει να μετράται αποκλειστικά με νομισματικούς όρους. Αυτό θα μπορούσε να είναι καλύτερα εκπαιδευτικά αποτελέσματα, βελτιωμένα ποσοστά ανάκτησης ασθενών ή υψηλότερες αξιολογήσεις συμμετοχής επισκεπτών.
Σε αυτή την έκθεση, καλύψαμε την τεχνολογία διαδραστικής προβολής δαπέδου, από τις επιστημονικές αρχές της μέχρι τις εφαρμογές της. Εν συντομία, η διαδραστική προβολή του δαπέδου είναι μια ώριμη τεχνολογία που βασίζεται στις προηγμένες αρχές της επιστήμης των υπολογιστών (Μέρος 1), έχει ένα διαφορετικό οικοσύστημα εφαρμογών σε όλους τους τομείς (μέρος 2) και είναι σε θέση να προσφέρει αποδεδειγμένα οφέλη στην εκπαίδευση, την υγειονομική περίθαλψη και τις επιχειρήσεις (Μέρος 3).
Στο μέλλον, αυτή η τεχνολογία αναπτύσσεται σε πιο έξυπνες και πιο ολοκληρωμένες μορφές:
Ενσωμάτωση AI:Τα επόμενα συστήματα που βασίζονται σε AI θα έχουν πολύ βαθύτερη ολοκλήρωση. Το AI θα ενδυναμώσει το διαδραστικό περιεχόμενο για να κατανοήσει την πρόθεση και το συναίσθημα του χρήστη, όχι μόνο να ανταποκριθεί στις ενέργειές τους, συμβάλλοντας στη δημιουργία εντελώς εξατομικευμένων και προσαρμοστικών εμπειριών.
Υψηλής πιστότητας AR:Περισσότερα συνδυασμένα στρώματα AR θα θολώσουν τη διαφορά μεταξύ εικονικού και πραγματικού και το προβλεπόμενο περιεχόμενο μπορεί να αλληλεπιδράσει με το πραγματικό περιβάλλον σε ένα πιο εξελιγμένο στυλ.
Υπερβολική συνδεσιμότητα:Θεωρούμε έναν κόσμο όπου τα κτίρια ή ακόμα και τα μπλοκ της πόλης έχουν επιφάνειες που ενσωματώνονται σε μηχανές υπερ-αλληλεπιδραστικής δημόσιας αφήγησης.
Η διαδραστική προβολή δαπέδου δεν είναι μόνο μια νέα τεχνολογία. Είναι μια μετατόπιση του παραδείγματος. Καταστρέφει το όριο της οθόνης, απελευθερώνοντας την αλληλεπίδραση του ανθρώπου-υπολογιστή από τις ψυχρές, απρόσωπες οθόνες και την ενσωμάτωσή του στον ιστό των χώρων διαβίωσης. Δίνει ζωή στα αδρανή αεροπλάνα κάτω από τα πόδια μας - ένα στάδιο για το παιχνίδι, για την εκπαίδευση, για την επούλωση και μια πλατφόρμα για σύνδεση. Το μέλλον της ψηφιακής εμπειρίας είναι τώρα κάτω από τα πόδια μας, όχι στα χέρια μας.